دسته بازی شوکدار حرفه ای پاناتک مدل P-G501 بسته 2 عددی
دسته بازی شوکدار حرفه ای پاناتک مدل P-G501 بسته 2 عددی
گیم پد شوکدار حرفه ای پاناتک به شما تجربه بازی بهتری می دهد. کیفیت ساخت با مواد عالی ضد حساسیت موجب می گردد که بعد از ساعتها بازی کوچکترین احساس خستگی در دستها ایجاد نگردد.
دسته بازی شوکدار حرفه ای پاناتک مدل P-G501 بسته 2 عددی ضمن دارا بودن کیفیت خوب، شوک عالی، دوام و کیفیت تضمین شده، قیمت مناسبی را نیز برای خرید و سرمایه گذاری کردن در بازی های رایانه ای به شما پیشنهاد می کند.
گیم پدها برای رایانه های شخصی نیز در دسترس هستند . نمونههایی از گیمپدهای رایانه شخصی عبارتند از Asus Eee Stick ، Gravis PC ، Microsoft SideWinder و Saitek Cyborg و Steam Controller . می توان از آداپتورها و نرم افزارهای USB شخص ثالث برای استفاده از گیم پدهای کنسول در رایانه های شخصی استفاده کرد. DualShock 3 , DualShock 4 , DualSense , Wii Remote و Joy-Con را می توان با نرم افزارهای شخص ثالث در سیستم های دارای عملکرد بلوتوث استفاده کرد و همچنین USB در DualShock 3 و DualShock 4 قابل استفاده است. Xbox 360 و Xbox Oneکنترلرها به طور رسمی در ویندوز با درایورهای ارائه شده توسط مایکروسافت پشتیبانی می شوند. می توان از یک دانگل برای اتصال آنها به صورت بی سیم استفاده کرد، یا می توان کنترلر را مستقیماً از طریق USB به رایانه متصل کرد (نسخه های سیمی کنترلرهای Xbox 360 توسط مایکروسافت به عنوان گیم پد رایانه شخصی به بازار عرضه شد، در حالی که کنترلر Xbox One را می توان از طریق آن به رایانه شخصی متصل کرد. اسلات Micro USB).
اگرچه بازی های سه بعدی در اواسط دهه 1990 به شهرت رسیدند، کنترلرها عمدتاً بر اساس اصول دو بعدی کار می کردند. برای اینکه با شش درجه آزادی حرکت کنند ، بازیکنان باید یک دکمه را نگه دارند تا محوری را که صفحه جهت روی آن کار میکند تغییر دهد، نه اینکه بتوانند حرکت در امتداد هر سه محور را به طور همزمان کنترل کنند. یکی از اولین کنسولهای بازی، Fairchild Channel F ، کنترلکنندهای داشت که شش درجه آزادی را در اختیار داشت، اما محدودیتهای پردازشی خود کنسول مانع از وجود نرمافزاری برای استفاده از این توانایی شد. [4] در سال 1994 لاجیتکCyberMan را معرفی کرد، اولین کنترلر شش درجه آزادی عملی، اما به دلیل قیمت بالا، کیفیت ساخت ضعیف و پشتیبانی نرم افزاری محدود، فروش ضعیفی داشت. خودی های صنعت، ناموفق بودن و شکست پرهزینه CyberMan را دلیل عدم علاقه صنعت بازی به توسعه کنترل سه بعدی طی چند سال آینده می دانند. [4]
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.